虛擬演播室技術最初只是用于演播室節(jié)目的制作,但現(xiàn)在它的應用范圍有了很大的擴展,特別是在體育節(jié)目的報道及廣告方面,出現(xiàn)了以虛擬演播室技術為基礎的一些新技術, 如虛擬重放系統(tǒng)、數(shù)字重放系統(tǒng)及虛擬廣告系統(tǒng)等,利用這些技術制作的節(jié)目可得到非常好的效果。
KEMLED珂瑪影視燈光虛擬演播室燈光工程案例圖一
(1)虛擬重放系統(tǒng):虛擬重放系統(tǒng)主要應用于足球等球類比賽的轉(zhuǎn)播及評論節(jié)目。它可提供球場、隊員及球的動態(tài)三維圖形畫像,同時可連續(xù)改變虛擬攝像機的拍攝視點。虛擬重放系統(tǒng)的工作過程是這樣的:首先選擇一幀要分析的視頻圖像,畫面在這一幀凍結(jié)起來。接著凍結(jié)起來的二維視頻圖像漸漸變成一幅動畫形式的三維場景,即球場、隊員及球等都變成了相應的三維圖形畫像。虛擬攝像機可圍繞這一場景進行自由的“飛繞”拍攝,因此觀眾可從任意角度觀看這一瞬間的比賽情況。這套系統(tǒng)需要事先存儲體育場的三維模型。另外,準備素材需要幾分鐘的時間。虛擬重放系統(tǒng)將逐步改變體育節(jié)目的轉(zhuǎn)播方式,它可部分代替慢速重放,可從各個角度模仿真實比賽的情況,因此呈現(xiàn)在觀眾面前的將不再是“有爭議”的或是難以判斷的情況。目前,虛擬重放系統(tǒng)可用于美式足球、足球、冰球等比賽項目。
(2)數(shù)字重放系統(tǒng):數(shù)字重放系統(tǒng)主要應用于體育比賽的報道及評述節(jié)目。它能迅速重放各種精彩場面,在重放時,通過使用先進的視頻跟蹤技術,可突出顯示并自動追蹤關鍵運動員或球,顯示他們的運動軌跡或路線,測量并顯示運動員和球的速度以及兩物體之間的距離,可在視頻圖像上直接描畫各種箭頭、軌跡、路線和標志。對于觀眾來說,數(shù)字重放系統(tǒng)可使他們更清楚地了解比賽中的每一個細節(jié),從而能更好地欣賞比賽。對于體育評論員和球隊教練來說,數(shù)字重放系統(tǒng)是一個理想的分析工具。
(3)虛擬廣告系統(tǒng):虛擬廣告系統(tǒng)可在體育節(jié)目或文藝節(jié)目的直播期間,將演播室制作的虛擬廣告牌插入到賽場或表演場的空地上,或用虛擬廣告牌替換掉場地上原有的廣告牌,合成后可達到以假亂真的效果,觀眾絲毫不會覺察。利用虛擬廣告系統(tǒng)有很多優(yōu)點。首先,在對不同的地區(qū)進行轉(zhuǎn)播時,可插入不同的廣告,增強廣告的有效性,提高資源利用率。另外,賽場上的廣告可以不再是靜止的,可以將插入的虛擬廣告作成動畫形式,各種二維或三維的動畫廣告更能吸引觀眾的注意力。此外,使用虛擬廣告后,廣告位置不再局限于場地的邊邊角角,如果愿意,整個場地都可以放置虛擬廣告,廣告尺寸也不會有任何限制。而且,虛擬廣告可插入到以前無法利用的空間,如水面、沙灘、雪地或非常高的地方。
KEMLED珂瑪影視燈光虛擬演播室燈光工程案例圖二
虛擬演播室技術的發(fā)展是和數(shù)字視頻技術、計算機技術以及其它相關技術的發(fā)展息息相關的,隨著這些技術的發(fā)展,虛擬演播室技術也在不斷地發(fā)展和完善。另外,虛擬演播室技術的應用也擴展到了互聯(lián)網(wǎng)上,目前已有了具有虛擬實況和網(wǎng)絡重放功能的互聯(lián)網(wǎng)節(jié)目,觀眾不僅可以通過互聯(lián)網(wǎng)即時欣賞到全運動的三維比賽精彩場面,還可以在互聯(lián)網(wǎng)上分析關鍵的比賽瞬間。近年來提出的MPEG-4壓縮技術是一種基于對象的編碼方式,非常適合于虛擬演播室系統(tǒng),它的出現(xiàn)必將對虛擬演播室技術的發(fā)展及應用起很大的推動作用。虛擬演播室技術的發(fā)展方興未艾,相信它終將會成為一種最為有力的節(jié)目制作工具。
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